严阵以待镜枪手怎么玩

《严阵以待》中的镜枪手是游戏队伍里非常重要的一个成员,而想要玩镜枪手的话一定要在破门前通知队员在哪一道门集合,然后观察一下门前是否装有绊发爆炸物,在半开门的门那里看一下门后是不是有什么陷阱。

严阵以待镜枪手怎么玩

严阵以待镜枪手怎么玩

(1)通知队员在哪一道门集合

通知队员准备破门的目标,可以使用方向指示(前/后/左/右),也可以使用时钟表示法指示(用圆形表盘12点指向行进方向正前方,以时刻代指对应方向,如3点钟方向代表行进方向正右侧),还可以使用门的特征代指(木门/铁门/双开门等)。同时,如果附近存在其他未清理的门,应命令4、5号位对其方向进行警戒,以免遭受门内嫌犯的突然袭击。

(2)观察门前是否装有绊发爆炸物

绊发爆炸物(以下简称绊雷)分为绊发手雷和绊发闪光弹2种,其安装方式也有门前和门后两种。绊雷较为明显的标志是爆炸体,但有些绊雷的爆炸体较为隐蔽或穿模,不易被发现,因此判断绊雷还应以门下绊线为准。

门前的绊雷不会被推门动作触发,但会被队员突入时踩发,因此破门前应用目视确认门前无绊雷存在。如果存在绊雷,大声使用语音通知其他队员警戒,之后上前剪断绊线。

需要注意的是,目前版本门前绊雷存在bug,当瞄准绊线一端无法拆除时,可尝试瞄准绊线另外一端进行拆除。另外,自2022年1月更新后,触发绊雷、解除绊雷不再计入分数。

(3)在门的侧面使用窥镜窥视门后情况

i. 确认门后是否装有绊发爆炸物

门后的绊雷会被推门动作触发,也会被门内的嫌犯/平民出门时踩发,但不会被推门缝触发,可以利用这一特性剪断门后的绊线。

确认门后是否有绊雷的方法是将窥镜抬到最高并左右扫视,确认是否有绊线存在。

如果有,大声通知其他队员,并推门缝剪断绊线。确认门后没有匪徒和平民时,也可利用C2/破门霰弹等远程推门触发绊雷。

ii. 确认房间形状并通报队友

如:门后为向右延伸的走廊;门后为开阔空间;门后为狭小卫生间;门后为T字形走廊等。这一步有助于各队员构思自己的行进路线。同时,如果较近距离内有开启的门,也应该认为其中有威胁,告知队友。

iii. 确认门后嫌犯/平民的情况并通报队友

应通报队友的内容如下:

目标个数;

目标位置或移动路线(尽量使用时钟表示法报告其方向,必要情况下也应报告其距离);

目标是平民还是嫌犯(判断标准为是否持枪,并尽量观察其枪械类型);

目标与门之间是否存在障碍物(办公桌等)。

iv. 确认门后是否有视野盲区并通报队友

包括承重柱、拐角、比人高的堆积物等。这些地方可能藏有嫌犯,所以需要进入房间后清理。

(4)构思突入计划和路线,并通报队友

突入前要计划的不仅是破门方式,还有突入后的行进路线和射界分配。这一点在盾手观察窗被击碎无法观察,或者进入复杂环境,需要多个方向警戒时尤其重要。根据之前观察到的情况,有如下几种突入计划模板可供参考

室内没有嫌犯,没有视野盲区,没有人质或有人质时,可直接推门快速进入。

室内没有嫌犯,有视野盲区,没有人质或有人质时,可直接推门快速进入,但规划路线时需要确保盾手能第一时间清理视野盲区。如果盲区较大,也可命令3号队员向相应区域投掷闪光弹。

室内有嫌犯,没有人质时,若嫌犯手持手枪,可直接推门进入,也可借助闪光弹进入。若嫌犯手持长枪,则优先考虑闪光弹进入。规划路线时,需要确保盾手能第一时间清理视野盲区。如果是突袭模式(RAID),则亦可考虑C2进入。

室内同时存在嫌犯和人质时,则优先选择闪光弹进入,同时确保门开后没有警员暴露在嫌犯视野中,避免嫌犯开火误伤人质。必要情况下可借助破门霰弹枪远程开门。

门后有人挡住门致使门无法打开。踢门和破门锤会使门完全打开,并震撼门后极近距离的目标,请合理使用。。如果门后是平民,可直接踢门。如果是嫌犯,可从门缝向室内投掷闪光并踢门,也可使用破门锤,突袭模式下亦可使用C2。

(5)命令队员准备突入。如果需要闪光弹,命令3(或4、5)号队员准备闪光弹并向其强调投掷方向,等待其准备完毕的回复。

(6)推门缝,确认门没有上锁。如果上锁,通报其他队员并进行拆除。

(7)通知盾手准备进入,大声倒数3下,推门,跟随盾手进入,执行计划,完成清理。如果室内清理完成,大声通报其他队员。

以上流程以简单、明确为标准。如果威胁度较低,可省略以上内容中不必要的步骤(如通报房间情况等);如果威胁度较高,则应放慢节奏仔细规划。切勿在每个房间上浪费大量的时间,消磨队友耐心,也不要布置过于冗长的计划,导致队友难以记忆和执行。

另外,由于大部分门缝可以透光,如果遇到门后昏暗无法观察,可以在门前投掷荧光棒(默认C键)照亮门后情况。