比忍3更富有色彩的战斗系统!《暗号:瞳》重新定义横版手游

比忍3更富有色彩的战斗系统!《暗号:瞳》重新定义横版手游

众所周知,在当前横版动作手游市场中,大概可以分为两大类。分别是以《火影忍者手游》为例的,强调战斗系统的动作游戏,以及《忍者必须死》这种平台跳跃类的作品。而在近日,一款以“平台跳跃+银河恶魔城like” 为核心的横版动作类手游《暗号:瞳》横空出世,直言要重新定义一下横版动作游戏,成为横版动作游戏的革新者。

目前横版动作手游在市场上的优势,就在于拳拳到肉的打击感以及酷炫的技能特效和细节操作,可以使玩家畅快淋漓的和敌人作战。但这个优势也有一个致命的问题,那便是费神又费手的战斗模式以及较高的操作门槛,这对于想要体验爽快战斗的玩家来说非常劝退。那么,究竟如何才能在操作过瘾的前提下降低一定的战斗难度和门槛?就成为了横版动作手游的一大难点。

对于这个问题,《暗号:瞳》在战斗系统的设计上直接采用了道具球攻击系统+助战系统+领域系统的解题思路。首先是道具球攻击系统,将躲避和攻击的操作合二为一。玩家在游戏过程中,需要在高速移动躲避怪物的过程中,通过吃球来战斗,完美简化了躲避和攻击的过程,让玩家不但能轻松上手,也可以更加专注和Boss的战斗。

其次是领域系统,能大大加强玩家操作上的体验感。这一方面不但能强化躲避操作的正面反馈,让躲避不再是无奈之举,同时也增添了战斗的策略性和爽快感。玩家在领域系统中,也能施展各种奥义特殊能力,让战斗更加富有色彩和激情。

接着是助战系统,玩家在战斗过程中可以获得“特殊助战球”这一游戏道具。获得使用后便能够召唤后台队友一起并肩作战,各式各样的技能相互搭配与Boss作战。除了战斗系统外,《暗号:瞳》的地图特色、游戏世界观、玩法等方面也都非常新鲜有趣!

总体来说,《暗号:瞳》相对于《忍者必须死3》、《火影忍者手游》等动作类手游来说,拥有着更加丰富的战斗系统和玩法,将“平台跳跃+银河恶魔城like”为核心的横版动作游戏推上新巅峰。希望游戏上线后,《暗号:瞳》能够不负玩家们的期待!日前游戏已经在taptap上开启预约,怕错过的玩家们先抢先预约一波吧!