《宝可梦》动画里明明强到没对手,游戏里的穿着熊却很一般?

说到穿着熊的话,动画里和火箭队三人组待在一起的穿着熊可就很不得了了,上天入地无所不能,还会水上漂,可以说是非常可怕的存在,甚至一拳可以干碎木桩,什么级别不用多说,但是实际上这只是动画里戏剧性的表现方式,比如动画里能力一直都很顶的可达鸭以及哥达鸭等等,实际上在游戏里都是退居二线的,穿着熊在对战中的表现都一直比较一般,不过本质上确实属于物攻手的一员,那么,它在对战中主要是什么定位,我们一起来看一下。

穿着熊:属性(一般/格斗)、特性(毛茸茸/笨拙/紧张感)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

耐久反而非常不错。

穿着熊的最高的种族值是物攻,达到125的基础数值,但是HP也有120,综合来看是一只偏盾向的物攻输出手,这还是在有特性毛茸茸的支持下,特性毛茸茸所受到的接触类招式攻击伤害是原本的1/2,不过反过来却会有火系的弱点,但这换来的收益是非常高的,于是穿着熊在对阵对方的物攻手的时候,是比较有底气的,那么在携带如背心以及拉高特防的努力值的情况下,穿着熊反而是综合耐久要高于物攻输出的,说是盾向消耗也不为过。

所以在这样的基础下,穿着熊不一定要走输出路线,但因为干扰手段是有限的,所以大部分时候依然走的是输出,毕竟125的物攻也不能随便浪费就是了,穿着熊最主要的问题还是在于速度,速度卡在尴尬的60上面,不管是正常环境还是空间下都是很难找先手机会的,加上穿着熊并没有稳定的续航手段,所以会反过来被对方揍,时机不好的话反而会被对方带节奏,作为常规物攻手输出力度也不是属于顶尖的级别,所以穿着熊也就不是热门了。

推荐配招:臂锤/蛮力+舍身冲撞+冰冻拳+十万马力/DD金勾臂/铁头/吸取拳

其实要说穿着熊没有续航手段也有点不严谨,因为其有着吸取拳,那么如果配合特性提高的综合耐久来看的话,也可以靠一手吸取拳慢慢做续航来打消耗,不过这样的话也依然要确保有一个高威力的斗本,在很多时候依然是需要靠高威力斗本打消耗的,因为穿着熊的另外一个属性是一般系,没有好的属性针对性,甚至小二觉得不带普本也是可以的,补盲的话小二这边选了个冰冻拳,也可以根据队伍实际情况来进行更改,单打的话也可以考虑剑舞强化。

好了,以上就是小二对穿着熊对战的个人补充了,不过说到底穿着熊的速度毛病依然在,这是无论如何都改变不了的窘境。