网易游戏《时空中的绘旅人》喊话腾讯《王者荣耀》

  网易游戏《时空中的绘旅人》喊话腾讯《王者荣耀》指控其抄袭的口水仗,日前连登微博热搜。网易旗下另外一款游戏《逆水寒》官博也声援称:建议成立“抗鹅办公室”。抄袭争端背后,是国内游戏行业腾讯第一、网易第二的业绩实力角力。《消费钛度》关注到,一则“为什么网易游戏质量普遍高却离腾讯差距越来越大?”的问题在知乎上被围观数百万次。在网友们看来,网易缺乏腾讯的流量资本,重研发的同时重氪金重变现,但也可能影响到游戏体验。除了与腾讯的两强之争,游戏战场风云变幻,不论是刚刚拿到游戏版号的腰部企业,还是新秀米哈游,都让网易游戏的“第二把交椅”并不好坐。

  要成立“抗鹅办公室”?

  4月21日,《时空中的绘旅人》官博提出,腾讯王者荣耀4月14日发布到B站视频《英雄调整情报丨蒙恬玩法品质升级,后羿、伽罗、孙策增强》封面盗用自己在2021年6月27日使用的素材,并贴出对比图。“上次你家新品用他人素材,你说是供应商的问题,这次也是嘛。”《时空中的绘旅人》的质问,认为腾讯游戏方面已抄袭多次。

  网易旗下另外一款游戏《逆水寒》也在官博评论声援,建议成立“抗鹅办公室”。

  当日,《王者荣耀》供应商全速网络发微博回应:注意到了该页面设计的网络讨论,正在紧急调查该设计创作的实际情况,会尽快作出完整说明。4月22日,全速网络发布公告拒绝承认抄袭。“经核实,我司美术设计人员在进行设计创作时,不存在抄袭第三方素材的行为,创作思路和灵感均来源于并参考王者荣耀已经发布的宣传物料。”

  据悉,网易游戏刚上《王者荣耀》的情况已不是第一次。2021年6月,《王者荣耀》瑶-遇见神鹿皮肤专属个性动作“鹿灵舞”被指抄袭《阴阳师》“金鱼姬”舞。对此,王者荣耀运营团队发布声明致歉。

  网易与腾讯旗下游戏的抄袭之争,也引起一波网友热议。有网友认为:“抄袭与否不好说,以两款游戏的名气看,《时空中的绘旅人》借足了一波热度。”“别指望网易方面有后续回应,从平安京到逆水寒再到绘旅人,不过是把玩家当枪使。”有网友则对《王者荣耀》的回应不买单:“声称每个素材都是自己的,结果拼出来是一个别人的东西。”“2022年的活动,用2020年皮肤的风格做宣传图,说得过去吗?”

  公开资料显示,《时空中的绘旅人》是由网易研发的一款世界观基于“平行宇宙”概念的剧情恋爱手游,游戏于2020年10月23日全平台公测。事件中的《王者荣耀》的供应商杭州全速网络技术有限公司成立于2005年12月19日,注册资本2000万元,全速网络官网显示,“全速拥有一支健全的游戏设计团队,为腾讯游戏提供常年设计服务,包括地下城与勇士、天堂2、剑灵、QQ飞车……”

  比腾讯做得好但赚钱少?

  正逢财报季,抄袭争端背后网易游戏与腾讯游戏的业绩实力对比也备受关注。

  据腾讯2021年年报,本土市场游戏收入增长6%至1288亿元,国际游戏市场收入增长31%至455亿元。腾讯方面表示,本土游戏市场受《王者荣耀》《使命召唤》手游及《天涯明月刀》手游等游戏推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销。

  值得一提的是,对于腾讯来说游戏不再是营收支柱。2021年四季度,腾讯实现2B业务金融科技及企业服务营收479.58亿元,占比33%,首次超过占比30%的游戏业务,成为腾讯第一大收入来源。

  对于网易来说,游戏业务仍占绝对主导。业绩数据显示,2021年网易在线游戏服务净收入同比增长15%至628.07亿元,占净收入高达71.69%。网易方面表示,在线游戏服务毛利润的同比增长主要得益于新推出游戏的收入贡献,如《天谕》手游、《永劫无间》、《哈利波特:魔法觉醒》以及某些现有游戏的收入增加,如《梦幻西游》系列和《光·遇》等。

  2021年四季度,网易在线游戏服务的毛利率为 64.1%,上一季度和2020年同期分别为64.5%和63.1%。相比网易其他板块的业务来说,网络游戏的毛利率高且稳定。2021年四季度,有道的毛利率为50.7%,创新及其他业务的毛利率为26.8%,云音乐的毛利率则仅有4.1%。

  对于网易来说,手游仍然是最主要的收入来源。2021年,手游净收入占网易在线游戏服务净收入的70.4%。

  《消费钛度》关注到,一则“为什么网易游戏质量普遍高却离腾讯差距越来越大?”的问题在知乎上被围观数百万次,并有1500人参与回答,上万人讨论。

  知乎网友Miuke表示:“网易的游戏不充钱就等于单机体验卡,过一遍剧情然后就卸载。活动、新人物、玩家圈都等于跟你没关系。”另一条获赞2673次的知乎回答显示:“网易游戏一开始总给人惊艳的感觉,但是没有投入任何情感和手段去留住用户。腾讯则以高品质和高还原度山寨与前中后三期较高的可玩性保持住了自己的口碑。而反观网易,给用户留下了虎头蛇尾的印象。”

  另一种论调在于两者“市场地位的差别”:“网易没有渠道,腾讯就强在微信,就算不生产新内容,也能靠着一票现金奶牛加QQ、微信量大流量入口坐吃山空。但是网易不行,没有专属渠道导流,大部分游戏没有稳定曝光,甚至有同公司抢宣发的问题。”

  老二的位置坐多久?

  4月11日,在游戏版号时隔8个多月“放榜”的榜单上,“老大”腾讯游戏与“老二”网易游戏均颗粒无收。

  “没有腾讯和网易的版号可能是申请顺序的因素。另有观点则表示,腾讯和网易之前应该囤有不少版号资源,不必非得抢占这个窗口期。”伽马数据总经理滕华指出。《消费钛度》尝试向网易游戏方面了解版号等情况,截至稿前并未收到回复。

  某游戏公司编剧余文表示:“头部大厂一方面是现有的头部游戏收入贡献巨大,另一方面,在版号正常发放的时间段,它们已经储备了大量的版号。这次没有腾讯、网易,不代表永远没有,它们拿到版号只是时间问题。”余文指出:“此次45个游戏版号集中在中腰部游戏公司身上,对整个行业也是一次加速洗牌的过程,可以推动各个公司转变经营思路。”

  前有腾讯游戏,后有众多腰部企业竞争,网易游戏“第二把交椅”的位置也并不好坐。

  有业内报道称,米哈游的盈利能力或已赶超了网易。据《上海企业100强》数据,米哈游2020的营业收入为101.28亿元;而据上观新闻报道,2020年米哈游净利润增长了47.7亿元,增幅达474.51%,反推可以得知其2019年净利润为9.98亿元,2020年净利润为57.68亿元,净利润率为56.95%。假设米哈游的净利润率不变、《原神》全球移动端占整体收入的比例不变,以此推算,米哈游2021年营业收入为328.54亿元,净利润为185.40亿元,已超越网易。

  在网易游戏指摘腾讯的抄袭问题上,网易旗下的多款游戏也被质疑过“借鉴”打法。

  公开资料显示,《绝地求生》炙手可热之时,网易跟进发布《荒野行动》《终结者2:审判日》,被出品方蓝洞诉诸法庭,蓝洞在起诉书中列举了网易游戏的25项侵权行为,涉及高度相符的宣传标语、人物设计、游戏风格、游戏道具设计以及游戏标语等。